Pour les équipes
Marcher côte à côte fait disparaître la table. Plus de place en bout de table, d’ordinateurs ni de slides derrière lesquels se cacher.
- Les duos et trios changent, afin que personne ne parle avec la même personne toute la journée.
- Celui qui domine habituellement la conversation reçoit autant de temps que les autres — pas plus.
- La journée se termine par des engagements, pas seulement des idées intéressantes.

