Pour les équipes
Marcher côte à côte élimine la table. Pas de bouts de table, pas d'ordinateurs portables, pas de PowerPoint derrière lequel se cacher.
- Les duos et trios changent, afin que personne ne parle avec la même personne toute la journée.
- Celui qui domine habituellement la conversation reçoit autant de temps que les autres — pas plus.
- La demi-journée sert également de préparation à une session LEGO® Serious Play® l'après-midi même.

